新世代工学シリーズ コンピュータグラフィックス
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目次
1章 コンピュータグラフィックスとは何か
2章 コンピュータグラフィックスのしくみを理解する
3章 3次元形状をモデリングする
4章 自由曲面を表現する
5章 幾何学変換を行う
6章 投影変換と視野変換を理解しよう
7章 レンダリングと色の表現を知る
8章 シェーディングとマッピングを行う
9章 レイトレーシングを学ぶ
10章 ボリュームレンダリングを学ぶ
11章 アニメーションと変形
12章 バーチャルとコンピュータグラフィックス